パチスロゲーム第二弾の開発進捗状況②
2020.11.22
RPG風パチスロ「パチスロクエスト~伝説への道~」の制作進捗状況は以下の通りです。
液晶演出用の画像加工(約20パターン)
・何かが空を横切る
・空に何かのオブジェクトが現れる
・地上にモンスター(小型・中型・大型)が現れる
・主人公が立ち止まる際のアクション(3パターン)
・カエル師匠のセリフ(5パターン)
など
液晶ステージを3種類用意(通常・高確・超高確)
小役の確率調整
プログラムの修正いろいろ
3択ベルのアシストシステム制作→完成
今のところはこんな感じで順調に開発が進んでいます。
特にATのシステム関連は我ながらうまく制作できたと思います。
ちなみにベルナビが6択ではなく、あえて3択にしたのは、少しでもプレイの負担を軽くするためです。
わざわざ毎回ナビ通りに押すのはさすがに面倒ですよね。
とはいえ、ちゃんとスペースキーのオートプレイにも対応させたので、結果的にはどちらでもよかったのですが。
ではまた次回に報告したいと思います。
液晶演出用の画像加工(約20パターン)
・何かが空を横切る
・空に何かのオブジェクトが現れる
・地上にモンスター(小型・中型・大型)が現れる
・主人公が立ち止まる際のアクション(3パターン)
・カエル師匠のセリフ(5パターン)
など
液晶ステージを3種類用意(通常・高確・超高確)
小役の確率調整
プログラムの修正いろいろ
3択ベルのアシストシステム制作→完成
今のところはこんな感じで順調に開発が進んでいます。
特にATのシステム関連は我ながらうまく制作できたと思います。
ちなみにベルナビが6択ではなく、あえて3択にしたのは、少しでもプレイの負担を軽くするためです。
わざわざ毎回ナビ通りに押すのはさすがに面倒ですよね。
とはいえ、ちゃんとスペースキーのオートプレイにも対応させたので、結果的にはどちらでもよかったのですが。
ではまた次回に報告したいと思います。