【第5回】ディスクアップ2が好きすぎた結果~AT中テストプレイ動画編~
2023.08.27
自作パチスロゲームの開発進捗報告第5回です!
今回は遂にAT中のプレイ動画をアップしました!!



概要は以下の通りです。

[ATについて]
CT(クリスマスタイム)
 雪だるま = ミア (20G)
 トナカイ = リーゼントマン (40G)
 女サンタ = シンディ (60G)
 男サンタ = アフロレディ (100G)
獲得したCTゲーム数が上記パターンに振り分けされる
例:20G+20G、60G+20G、100G+60G+40Gなど

CZ(クリスマスゾーン)
 ボーナスゲーム中のビタ押しチャレンジで獲得したゲーム数

[AT中の演出について]演出矛盾はボーナス確定
 バシュン - リプレイ以外の全役対応(ハズレ含む)
 強バシュン - チェリー対応
 キャラリン - チェリー、スイカ対応
 バシュンキャラリン - チェリー対応
 逆キャラリン - チェリー、スイカ対応(激低)
 Wキャラリン、逆Wキャラリン、バシュンWキャラリン、バシュン逆キャラリンはボーナス濃厚
 ベルナビ外れはBIG確定(ナビされた図柄の同色BIG)
 遅れはボーナス確定
 AT中にBGMが止まればボーナス確定

1時間ほどテストプレイして約4000枚出ました。
やはりボーナス合算が1/79かつAT純増2枚は流石に鬼畜すぎましたね。(いい意味で)

次回は通常時のルーレット演出やAT中のイコライザ演出など主に発展系の演出を追加予定です。
ということでまた時間はかかると思いますが、次回をお楽しみに!!

あと毎回言ってますけど僕はパチスロ業界、IT業界(開発)ともに未経験で何の知識もノウハウもないただのオッサンです。
そのため、パチスロゲームのアルゴリズムやプログラミングについては完全自己流となります。
ディスクアップ2のリール制御についても実戦で得た知識をもとに想像で作っているため、当然完璧ではありません。


それにしても、今月はコロ助のせいで散々な目にあったよ。

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